一个漫长的旅程
我花了两年多的时间写这本书。我于2017年2月启动了它,只是为了提醒自己。多年来,随着时间的流逝,它逐渐增长。
对我来说最好的部分就是结识世界各地所有这些令人惊叹的人,朋友,同事。他们每个人都直接或间接地帮助了我的书的内容。非常感谢参与其中的每个人。非常感谢您的支持,反馈和意见。
这本书是分享我个人照明技巧的一种方式。所有这些技巧都已在生产中进行了测试,并始终给我带来良好的效果。但这不是唯一的真理。您必须自己进行试验,以了解哪些有效,哪些无效。最后,艺术是非常主观的。
开放的思想
请记住,就像任何人类活动一样,照明是右脑(创造力)和左脑(逻辑)的结果。这不仅关乎“ _身体上正确的_是什么 ”,而且关乎“ 看起来还不错的 ”。两者兼而有之!
我们应该在照明方面做的事情(正确的物理照明)与我们能够做的事情(生产限制,时间就是金钱,优化)之间始终存在差距。我们必须对可以实现和高效的事情保持开放的态度。
我们应该针对一些理想的设置,但是有一种叫做“ 现实 ”的东西。以我的经验,艺术总监和DP不需要PBR。他们不在乎这些技术限制,也许这样做是对的。他们总是要求作弊,增加照明并要求一些身体上不可能的东西。
这是我们必须聪明的地方。 我们应该匹配多少个颜色键?您定义自己的规则。只要您能够听取他人的意见并就这些主题进行公开对话,您就处于良好的位置。最大的风险就是变得教条。
在该行业工作了十三年后,我意识到对我而言最重要的不是教条主义。一位主管曾告诉我:如果它看起来不错,是否友好采样,并且易于共享,我会接受。
我听过的最大的真理。
永无止境的项目
我猜书就像电影:我们永远不会完成,我们只会发行它们。 我的网站的_1.0版_已于2019年9月发布。老实说,我分享了我所知道的大部分信息。 由于我已经处理了很多注意事项,因此_2.0版_将在2020年第四季度左右发布!
我一直期待着有关照明和电影摄影的任何反馈,讨论和分享。不要犹豫,给我留言!我很乐意回答您可能遇到的任何问题。
既然您已经阅读了我的网站,就不用管它了,听听您的胆量,然后玩得开心!
这句话可能不是丘吉尔的话……但我真的很喜欢!
提及
- 2019/10/18:丹尼尔·拉斯(Daniel Rath)的网站
- 2019/10/21:Matt Guetta的论坛
- 2019/10/21:尼古拉斯· 莫雷特(Nicolas Morlet)的博客
- 2019/10/23:乍得·阿什利的推特
- 2019/10/30:3dvf文章提到我的“ 照明圣经 ”。
- 2019/11/06:Ben’s Comp通讯:046期
- 2019/11/05:罗文·卡勒(Rowan Karrer)的网站
- 2019/11/07:CG出版社
- 2019/11/11:3DCoat论坛
- 2019/11/11:80LV
- 2019/11/13:William Teh的网站
- 2019/11/21:我在照明俱乐部的采访
- 2019/11/27:Gareth Bell的网站
- 2019/11/29:Newtek论坛
- 2019/12/10:数字制作
- 2019/12/16:Ben’s Comp通讯:第050期
- 2019/12/16:铸造厂的艺术家聚焦
- 2020/01/13:CG Why 010 –乐照明
- 2020/01/20:吉达(Jedda)/罗伯特·帕夏延(Robert Pashayan)的摄影
- 2020/02/25:如何在ACES中渲染!
- 2020/03/12:Meetup Graphisme et Technique#3
- 2020/06/12:Renderman中的ACEScg
- 2020/07/26:Houdini中的ACEScg
- 2020/08/06:ACES工作流程基础
- 2020/08/25:ACES开发流程–更新和审查