介绍
我想向你介绍我设计灯光设备的通用方法。这实际上是我花了几年时间和很多工作室才想出来的。希望它能涵盖您的所有需求,并帮助您构建灯光装配。
当我理解了不同类别的灯光的那一天,我有了一种宗教般的顿悟。就像我终于把所有的点连在一起了。
这种正确的方法论主要来自Animal Logic:我们在outliner中的lightrig就是这样组织的。但这要感谢Sandip Kalsy和Matthias Menz的帮助,我才能够把它写下来。*从此改变了我成为一名艺术家,伴我前行
分为三类:
自然光
自然光是不被制造的。主要有三个:
实际上,大多数黑色物体,如熔岩、闪电和萤火虫,也可以被认为是自然光。
在计算机图形学中,我们通常将使用“ 环境光”和“ 定向(或平行光)光”。一些软件将它们合并为物理太阳和天光。它允许你轻松地调整海拔高度、浊度和半径。这些自然光有一个共同点:它们都是无限的。
最先进的模型是分析性的,它考虑到了太阳发射光谱、大气中的光谱吸收(臭氧)和大气散射。还评估了细颗粒(Raleygh)和大颗粒(Mie)。
在这段视频中(我在最后八个镜头中工作),你有两个主要的灯光:
- 一个带有HDRI的环境光的环境光,用于拍摄天空。
- 一个温暖的_平行光_用于太阳
我们还添加了几个区域灯来填充人物。但我们以后再来讨论这个问题。
让我们先关注一下自然光。
太阳
准则
我一般从太阳开始:
- 单独研究你的太阳,了解它到底在做什么。花时间在它身上真的很重要。一个漂亮的太阳会给你的镜头带来形状。这其实是在为你的画面建模。
- 多云吗?玩一些云肯定会有助于构图和赋予深度。
- 现在是几点?这是拍太阳最重要的因素之一。
在现实世界中,太阳实际上从未改变颜色:它的温度是5800k。
在日出和日落时分,太阳的饱和度更高,阴影更柔和。这是为什么呢?
- 颜色变化: 随着太阳在天空中的位置越来越低,它的光线会穿过更多的大气层到达你的身边。甚至更多的蓝光被散射,让红色和黄色直接进入你的眼睛。
- 阴影柔和度的变化: 空气颗粒的数量使光源更大,导致阴影更柔和。
- 太阳在日落时分消失前甚至变成了绿色!
如果您在Unreal Engine或Unity中工作,则可能在Lumen中工作,这很棒,因为您可以找到一些实际的度量。大多数时候,照明艺术家没有在阳光下投入足够的能量。对于室内场景,在室内场景中使用6档或64的强度值,以便在ACES中获得一个漂亮的反弹。
我甚至听说,使用Arri Alexa配置的动态范围为55,强度为300(超过8档)。
日出和日落是不同的吗?
关于这个话题的好文章。它说没有自然原因导致它们之间的主要光学差异。然而,有两个人为因素打破了它们的对称性:
- 我们的眼睛。我们在黎明而不是黄昏时会感觉到更多的颜色,因为夜晚的黑暗使我们拥有非常敏锐的夜视能力。还记得我们之前谈到的标尺吗?
- 污染。日落的气氛充满了汽车和工厂的颗粒。黎明比一天中其他任何时候都更清晰。
在黎明时分,更清晰的天空能够使红色和橙色更加灿烂[……],而黄昏时分更厚的大气层往往使这些颜色变暗,导致更多的冲淡的夕阳。[更多的灰尘和烟雾(在日落时)会使光线散射在更大的天空区域,[……],而日出的颜色往往更集中在太阳周围。
太阳:定向灯还是聚光灯?
我喜欢定向灯,因为它们易于操纵。您只需要旋转它们。但是它们照亮了所有东西。如果没有GOBO(光学之前)或阻挡器,我绝不会使用它们。
在《宠物的秘密生活》(导演:Chris Renaud)的下一个镜头中,我们使用了一个平行光,并添加了遮挡器和假云来交替照亮和遮挡区域。
使用一个实体的SkyLight和几朵云就足以开始制作一个外部场景。你可以玩玩云的密度/透明度和它们的动画,以带来活力。你应该交替使用阴影和光线的区域,以创造更多的深度。
Guerilla也有一些程序性的功能,如散布和毛皮。
《51号星球》的聚光灯
在《51号星球》(导演: Jorge Blanco)我们没有使用一个方向性的灯光。我们一直都在使用聚光灯。那时,我还不清楚我们为什么要这样做。当然,平行光灯和聚光灯之间最大的区别是视角的变形。我们确实把我们的聚光灯放得很远,所以没有人注意到这个技巧。那时候还没有衰减。
十年后,我才突然意识到::使用聚光灯可以让我们更容易地聚焦于某些区域。我记得我在这部电影的每个镜头上都使用了圆锥角。这成了一种自动行为。你不想把所有的东西都照得一样。即使它是太阳。否则,有什么意义呢?
《圣诞星》的平行光
对比度问题
你要能够引导眼睛对某些区域的光照比其他区域多。如果你使用一个定向器,放一些云彩或使用阻挡器。这将使你的图像更加有趣。这里有一个例子,图像不能清楚地阅读。在镜头的最后,你的视线会转向哪里?是猎人还是那个黄种人?
实际上,我照亮了上面的镜头。最高反差点不在猎人身上。这显然是个错误。每次我看的时候,我的眼睛都会看向那个黄种人。
莎朗·卡拉汉(Sharon Calahan):你看不到的东西和你看到的东西一样重要。光线的存在是为了引导观众的注意力,黑暗是为了刺激他的想象力。
聚光灯下的《圣诞星》
两个太阳
正是在电影《圣诞星》中,我开始思考外部日光场景的聚光灯。我在一个市场上做了一个序列,主角驴子Bo很困惑,迷失了方向,拼命地寻找他的主人Mary。色调是由Sean Eckols完成。这是确定的镜头。你能发现这个骗局吗?
我们在开始拍摄的时候,可以清楚地看到有两个太阳出现,方向几乎相反。有了几个遮挡物,我们可以在没有人注意到这个把戏的情况下将它们淡化。我们需要有几个对着太阳的镜头来迷惑观众。这是一个有趣的挑战。
我用这个例子来告诉你,即使是自然光,我们也能走多远。两个不同的太阳方向并不是错误的,这是一个艺术选择。
概念由乔治·泰勒(George Taylor)完成
肖恩·埃克尔斯(Sean Eckols):其目的是通过倾斜的灯光和皮影戏以及尘土/烟雾来营造张力,因为这是故事中的一个紧张时刻。Bo看着光线,只能看到刺眼的轮廓,从而产生紧张和混乱。我们只是在欺骗灯光以适应故事。
要获得主管和其他艺术家的认可是一个艰难的选择。我得到的反应之一是:“这是否会使艺术家迷惑于太阳有两个聚光灯?”是的!这就是整个过程的重点!我们想将观看者与两个太阳混淆,以完全与主角进行识别。
最后,我想明确指出,地板上没有交叉阴影。这将会扼杀这个序列。我努力获得这种自然主义的外观,所以没有人能够注意到 "双太阳 "的把戏。因此,除非你是在为足球场照明,否则你永远不应该渲染硬性交叉阴影。
聚光灯的定义
什么是聚光灯?它是点光源与圆锥体的关联。点光本身并不是一种类型的光,就像一个区域光。圆锥体基本上是一个滤光器,我们应该可以在任何灯光上使用,就像在Guerilla Render中。
您可以在Guerilla Render中将圆锥体(滤光器)与远处的光线混合使用,以充分利用每种元素。
使用聚光灯的另一个优点是用于室内。由于透视的变形,由于光源更近,它将产生更大的影响。
确实,对于太阳来说,两种选择都有:聚光或远光。
如果说聚光灯比远光灯好,那就太愚蠢了。我们大多数时候都使用远光,但聚光灯也可以很有趣。这真的取决于你想达到的效果:只要能让它更有趣。它可以是一个阻挡器,GOBO甚至是有云的飞机。
天空
准则
跟随你的SKY。要注意的三件事:
- 正确旋转它以匹配您的关键方向。否则,您可能会得到一些奇怪的不匹配。在下一章中,我将显示一个适当的示例。
- 您正在使用哪张天空贴图?一个好的解决方案是使用通过遮罩绘画发布的HDRI。注意其分辨率和曝光度。 2k和10个停靠点的范围应该很好。 否则,渲染效果可能会非常昂贵且嘈杂。
我在Animal Logic上意识到了这一点。matte-painting部门将以16k甚至32k的分辨率处理这些美丽的全景HDRI。而我们必须在Nuke中为我们的Env Lights创建一个较小的版本(2k或4k)的文件。否则,mipmapping过程和取样将是非常漫长的。曝光量约为10档,在第一章中讨论过的Clamp Pre Filter滤波器相似。
- 我一般会让我的天空在初级可见度下可见,这样,渲染的天空和照亮场景的天空之间就有了一致性。但这是个人的选择。我喜欢它们都一致的时候。
在有关“狮子王”的一系列文章中(导演:乔恩·法夫洛(Jon Favreau),DP:卡莱布**·德斯香奈尔(Caleb Deschanel)),您清楚地看到MPC在天空中选择了一条不同的道路。在Moana上也是如此(导演:罗恩·克莱门茨和约翰·马斯克,摄影: 阿道夫·卢辛斯基**)。
如果您愿意,完全可以分开两个天空。
物理天空还是HDRI?
《Playmobil》
在某些情况下,你可以使用一个物理天空。Solid Angle网站很清楚地解释了这个概念:Arnold Physical Sky。天空之光是一个很好的起点,但它通常不足以给一个镜头带来深度和兴趣。在这种情况下,云层和雾霾肯定会有帮助。
在《Playmobil》的(导演:利诺·迪索尔武,PD:雷米鲑鱼),我们用Guerilla的SkyLight渲染了许多镜头。对于我们想要的外观来说,这已经足够了。而且太阳方向和天空之间没有不匹配的风险,因为它们是相通的。
在Arnold和Guerilla Render中,阴影的柔和度(不幸的是)不受海拔高度的影响。天窗并不是100%自动的,你仍然需要使用太阳半径来获得一个令人信服的阴影外观。
这一点真的很重要,特别是对于日落/日出的设置。
我们在这个镜头中使用了Guerilla Render的SkyLight。云层是在2D中添加的。
为什么天空是蓝色的?阳光到达地球的大气层,被空气中的所有粒子散射到各个方向。蓝色比其他颜色的散射更多,因为它以更短、更小的波传播。
这就是为什么我们在大多数时候看到的是蓝色的天空。
《乐高蝙蝠侠》
在下面这个《乐高蝙蝠侠》的例子中(导演:Chris McKay,PD:Grant Freckelton),小丑已经占领了高谭市。看看天空吧。它是非常多云的,有一些绿色、橙色和紫色的暗示。天空之光不可能与之匹配。
我不可能用一个Physical Sky来拍摄这个镜头。天空实在是太疯狂了! 相反,我使用了由Matte-Painting部门提供的HDRI。
HDRI是否应包含太阳?我已经看到了两种设置。有些艺术家实际上把太阳从环境图中删除,以避免出现双太阳问题。
我个人认为,在HDRI中加入太阳可以为角色增加一些形状和一些额外的反射。但你必须注意它的方向:确保你的天空与太阳保持一致。
来自Cinematic Color:当场景纹理[…]包含对场景照明有重大贡献的发射性镜面区域(RGB>>1.0)时,必须注意取样,否则很可能出现噪音。[……]即使如此,从天幕中画出非常紧凑和/或明亮的光源(比如太阳),然后将它们作为原生渲染器的灯光添加到场景中,以实现更低的噪声采样和更大的艺术控制,也是很常见的。
《猩球崛起3:终极之战》
在外部阴天的情况下,我个人会尝试在HDR中只使用一个环境光。这是一个测试适当的PBR工作流程的稳固性的好方法。在照明方面不是很有挑战性,但该死的准确度!
《猩球崛起3:终极之战》(导演:Matt Reeves,副总裁:Michael Seresin)是做正确事情的很好例证。
Sky限制
我们在CG中经常面临的一个问题是,天空使一切都变得平坦。就像它缺乏方向性一样。但这并不总是如此 让我们来看看《女巫》中令人惊叹的云层照明(导演:罗伯特·艾格斯(Robert Eggers),副总裁:贾琳**·布拉斯凯(Jarin Blaschke**))。我是这部电影的超级粉丝,我认为摄影和“亡灵”一样好。
贾林·布拉施克(Jarin Blaschke):“一旦我们等来了阴暗的光线,握把部门就会给它一点形状。光线往往来自一个方向,我就从另一个方向进一步取下来。基础光必须是真正的阴霾天气,我们只是把一些网和固体放在边上,以加强光已经在做什么。”
他们还在片场使用了一些负片补光,它对我们来说就像一个阻挡器。因此,像贾林·布拉施克(Jarin Blaschke)那样塑造人物的可能性肯定有几种。
你甚至可以用一个带有柔和阴影的顶光来支持你的天空。它可以帮助赋予更多的形状。我们稍后再来讨论这个问题。
月亮
我不想套用克雷格·威尔士,的话,但月亮并不是蓝色的它不是冷的!月亮是太阳的一个反射器。它实际上比太阳更温暖,因为它的温度是4000K。
《兰戈》
这是一个相当独特的例子,在一部完整的CG故事片中的暖月。这是我个人的最爱,也许是CG历史上最美丽的夜晚。情感、故事和构图达到最佳水平!请花几分钟欣赏_《兰戈》_的片段(导演:Gore Verbinski,DP:Roger Deakins):
罗杰·迪金斯(Roger Deakins)是最著名的摄影师之一,已被聘为Rango,_Wall-e_和_How to training your dragon_的DP 。这证明了真人电影和PBR动画片之间的电影摄影是有共同点的。我将在我的书中使用他的许多例子。
白天换黑夜
如果月球在现实世界中比太阳更温暖,那么为什么电影中大多数夜晚都是蓝色的? 一个可能的原因是纯粹的科学:人类的夜视能力很差。我们在第一章中已经看到了视网膜,它是由视杆和视锥组成的:
- 视锥细胞在较高的光照条件下是活跃的,具有色觉能力,并具有很高的空间敏锐度。
- 杆状体仅在光线不足时激活。到了晚上,我们用它们来进行视觉。但是,它们对颜色不敏感。这就是为什么我们在晚上色盲。杆状体的敏感性转向较短的波长(较蓝的波长),正如本文所解释的。
这种现象称为浦肯野效应。电影摄影师如何处理这个问题?晚上被称为白天或法语中的“ Nuitaméricaine ”。维基百科对它的解释比我好得多!基本上,这是一种技术,其中场景会被曝光不足,并在后期添加蓝色调。多年来,这种做法或多或少地取得了成功。
实景拍摄中的夜间照明
《疯狂的麦克斯:狂暴之路》
我最不喜欢的例子之一是《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(导演:乔治·米勒,副教授:约翰·西尔)。
画面在后期制作中被扭曲得很厉害,以至于打破了光线的任何合理性。特别是当你靠近人物时:肤色看起来就像蓝精灵。
有些镜头的效果比其他的好。
以下是约翰·西尔对电影外观的评价:
乔治不希望一部标准的末世电影是灰色、蓝色、黑色的颜色。他不想遵循这种模式。因为我们并不真正知道世界末日的事件可能是什么。[……]乔治在影片的最后习惯于使用电脑。他知道他在后期能做什么。[……]别担心,约翰,我会在后期修复它。直到后期,他才开始锁定他觉得好的东西。这花了八个月。
“我们不知道天启从何而来。石油的终结?全球变暖?” 我发现奇怪的是,用一些科学解释来证明这个样子是对的。世界末日对电影的饱和度有影响吗?
我认为,极端的颜色实际上是用来获得一些生动和有力的画面。这是埃里克·惠普(Eric Whipp)的采访,对这个问题做了一些解释。一篇不错的文章以及本文也提供了一些见解。
片场的一位静态摄影师Jasin Boland试图去掉饱和的外观,乔治·米勒(George Miller)不想走这条路。
我可以确认在快乐的大脚2也是如此。
《荒岛余生》
这里的夜晚要微妙得多(导演:Robert Zemeckis,DP:唐·伯吉斯)。
在曝光方面仍有一些根本性的错误。但我认为他们逃过了这一劫,因为这个序列看起来就像我们的精神形象。
CG中的夜间照明
但是,完整的CG故事片呢?我在我工作过的每一部电影中都做过蓝色的夜晚。除了《乐高蝙蝠侠》。这就是为什么这部电影对我来说有一个特殊的地位。
我不反对蔚蓝的夜晚,但我认为它已成为功能动画片中的陈词滥调。我们只是习惯于将蓝色等同于夜晚,而在动画中还有其他的可能性可以探索。
《怪兽大学》
可能是将Purkinje效果推到极致的电影。如此大胆!(导演:丹·斯坎伦(Dan Scanlon),摄影:让-克洛德·卡拉奇(Jean-Claude Kalache)
我被这一序列的非饱和外观所吸引。但这实际上是非常聪明的,因为它使警察和人物(尤其是怪物)的车灯更容易突出。
《恐龙当家》
这也是一个有趣的例子:月亮是温暖的,但图像总体上是冷的且不饱和的(导演:Peter Sohn,副总裁:Sharon Calahan)。虽然没有_《怪兽大学》_那么大胆,但仍然非常有效。
《卑鄙的我2》
这是一个相当好的例子,是一个卡通片的夜晚之日。只要按下饱和度就可以了 !(导演:皮埃尔·科芬(Pierre Coffin) / 克里斯**· 雷诺(ChrisRenaud),达累斯萨拉姆(Yarrow Cheney**))
《小小兵》
夜幕变得_绿意盎然,在电影的“小小兵”中曝光过度。体积带来了对人物的完美解读(导演:Pierre Coffin,DA:**[Olivier Adam](https://www.imdb.com/name/nm1103007/?ref=ttfc_fc_cr10)**)。
那么,我们应该如何对待夜间照明?我想说的是,这取决于你的故事和你想表达的情感。显然,电影的外观(写实/插图)会有很大影响。
我问过我的好友阿方索·卡帕里尼(Alfonso Caparrini)关于皮克斯(Pixar)的夜间照明:每个镜头都可以用不同的方式处理,但我可以向你保证,没有夜间版本或白天版本的着色器。两种照明条件下的着色器都是一样的。我们通常在合成中或直接在灯光上进行去饱和处理。这取决于艺术家,没有一般的规则。
不要误会我的意思:蓝夜是一种很好的、柔和的照明方式。但是它已经被做得太多了,以至于变得有些无聊。对于动画片和喜剧片来说,这是为观众提供照明的最简单方法。在蓝色的夜晚没有任何风险:它是安全的、多彩的、不可怕的。詹姆斯·古尼(James Gurney)有一篇很棒的文章。
自然主义照明
我们只能坚持使用自然光吗?例如,是否可以只用天空和太阳来渲染?嗯,是的,也不是。我们已经看到了我在《人猿星球之战》中的拍摄,但那是我职业生涯中的一个例外。
我认为一个很好的例子就是《最后生还者》(导演:尼尔·德鲁克曼,概念:约翰·斯威尼)。在这个例子中,我实际上只是在谈论日光场景。
有趣的是,这个非PBR视频游戏看起来还是不错的。
我真正想强调的是:视觉上看起来只有两个自然光源(天空和太阳),但可能有很多额外的灯光来支持动作,使镜头清晰,人物有形。这就是自然主义照明的核心:使几个光源看起来像一个的艺术。
在本书的2.0版本(2020年9月发布)中,我将详细介绍闪电和岩浆。现在我们已经完成了第一类的研究。让我们继续讨论实用照明 !
实用灯光
准则
场景中实际存在且属于场景的光源:灯,屏幕,蜡烛,路灯,霓虹灯…
为什么蜡烛和火不被认为是自然光?因为它们是被故意放置的! 它们是实用的灯光。
在本书的2.0版本中(2021年9月发布),我将把灯、灯柱和蜡烛的例子放在Guerilla中。敬请期待!
CG中的实用灯光
《驯龙高手》
这是《驯龙高手》一个例子(导演:克里斯·桑德斯和迪恩·德布洛瓦,副总裁:罗杰·迪金斯)。
阅读罗杰·迪金斯(Roger Deakins )关于特征动画中照明的看法真的很有趣,尤其是在这个场景上:
“这场戏只用了几根蜡烛照明,大部分画面都被投进了阴影。对于一般的动画来说,人们的感觉是,如果你创造了所有这些道具,你就想看到它们。因此,动画片的灯光是出了名的多,而罗杰的方法是把灯光拿掉。所以我们最后只用了几个局部光源,屏幕上的阴影很深很丰富。“
大多数动画长片都是为儿童和他们的父母拍摄的喜剧。这就是为什么我们的电影充满了灯光:不是为了吓唬孩子,而是为了正确解读动作和人物。
通过艺术史,人们对蜡烛照明进行了大量的研究。Georges de la Tour 创作的《La Madeleine au miroir》是其最著名的例子之一。在某种程度上,我觉得罗杰·迪金斯(Roger Deakins)延续了这一悠久的传统。
在接下来的例子中,我们还将看到一些惊人的蜡烛照明。
实景拍摄中的实用灯光
《巴里·林登》
实用灯往往不是主要的光源。但它们可以是。这是一种艺术选择。最著名的例子来自《巴里·林登》(导演:Stanley Kubrick,副总裁:John Alcott)。它是在1973年拍摄的。在那时,只用蜡烛照明是一种技术上的突破。库布里克使用了来自NASA的蔡司超快50毫米镜头来实现这一效果! 维基百科解释得很清楚! 维基百科解释得很好!
库布里克(Kubrick)是一位经常使用实用灯光的导演:灯光是合理的,在现场很容易识别来源。他真的很喜欢探索事物和挑战极限。这个视频解释得很好。
等一下……为什么库布里克需要NASA的镜头来拍摄蜡烛镜头?你就不能用一个普通的镜头吗?嗯,早在1973年,这是不可能的。技术是不存在的。由于这个原因,实践是一个有点特殊的情况。
在我们继续下一个例子之前,我想我应该给你一点背景。两位灯光师Sandip Kalsy和Matthias Menz做了一个三小时的电影摄影大师课。这可能是我见过的最好的课程! 他们在实践中实现了一些很不寻常的东西。让我们一起来看看吧!
《慕尼黑》
《慕尼黑》以下镜头(导演:史蒂芬·斯皮尔伯格,导演:Janusz Kaminski)是真正令人震惊的画面之一。实用的光线并没有影响到人物。没有边框。但如果没有这盏灯,他们身后就会是一片漆黑。它还无意识地、不合逻辑地证明了来自右边的光线。
在CG中,我可以向你100%保证,我们会在这些角色上有一个边缘。这是很明显的选择。但在大多数情况下,实用灯光只能照亮场景。他们没有足够的力量来照亮演员。因此,他们的主要目的是打破背景的同质性,并证明其他灯光的合理性。事实上,屏幕上的可见光源如灯,有助于大脑更容易接受照明。实用的灯光可以帮助构图,创造深度,改善布景,即使在白天也是如此。
请注意字符之间的光线。它把角色绑在一起,但是我们稍后再讲。
《七宗罪》
另一个说明实际照明灯作用的示例:《七宗罪》(DP:Darius Khondji)。
感谢Aymeric Montouchet提供的图片。
2013年,当Jarin Blaschke想为The Witch拍摄“烛光”时,他不需要NASA镜头。他只会使用Arri Alexa。《巴里·林登》和《女巫》之间发生了什么?数字革命。
罗杰·迪金斯(Roger Deakins)关于实用的有趣引述:“ 我发现自己越来越多地使用实用光源和很少的“胶片”灯照明。[…] 实用光源的选择和放置是照明的一个日益重要的方面。数字捕获及其提供的更大的动态范围使这种方式的照明更加令人兴奋。”
《女巫》
模仿火灾是最难做到的事情之一。如今,由于数码相机和其增加的曝光范围,捕获这些数据变得更加容易。如果您还没有看过《女巫》,那就去看吧。
Jarin Blaschke:“至于室内和所有烛光的东西,我不知道。在某种程度上,它是一种自由,实际上,因为你不需要模仿任何东西。嗯,他们有蜡烛,所以让我们使用蜡烛。” 它得到了重点,然后你只关心照明的基础知识,如何建立镜头的深度和如何使用这些不同的工具。我的意思是,蜡烛很快就烧完了,你必须更换它们,但除此之外,你并不担心如何使一些东西看起来像别的东西。你只是在追求真实的东西。”
这么多伟大的参考资料。让人目不暇接。
罗杰·迪金斯
由于数字革命,我们现在看到了更多实用的灯光。事实上,我认为这是一件好事,因为今天拍摄电影要比1960年容易得多。但主要的风险是,如果灯光只依赖实用。电影摄影看起来更加真实和自然,但它错过了照明的一个重要部分。
事实上我写信给罗杰·迪金斯(Roger Deakins),问他数码相机是否改变了他的工作方式。他的回答相当有趣:
“是的,我确实发现我比拍摄胶片时更经常使用实用的灯光作为主要光源,但我不会说这与数字成像有必然关系,而与拍摄速度有关。我的意思是,如果有一个800 ASA的胶片,也会有同样的情况。在《囚徒》中,有一个场景我认为证明了我所说的,那就是我在拍摄时用钥匙扣作为唯一的光源。如果我用任何可用的电影胶片拍摄,我就无法做到这一点,但没有什么可以说它不能做到。
《囚徒》中的这一场景将在本书的2.0版本中上传(2021年9月发布)。同时,您可以检查这篇文章。
我还认为,以实用光源拍摄的做法,从更普遍的角度来看,只是我工作的自然发展,尽管我必须说,我早期拍摄的几部电影几乎没有使用’电影’照明“。
斯皮尔伯格实际上主要依靠另一类灯光:戏剧性的(或工作室)灯光。这可能是因为他太习惯于用胶片拍摄了。在数码相机之前,你必须在灯光方面变得非常有创造力,以及如何在胶片上强制用光。
这实际上是一个非常艰难的挑战,它是电影摄影的核心:如何加强一个镜头,为一个故事服务,而不使它看起来很假。
《复仇盛宴》
下一个例子来自我最喜欢的电影之一:《复仇盛宴》(导演:Karyn Kusama,副总裁: Bobby Shore)。我选择了几个镜头,你可以清楚地看到实用和戏剧性的灯光分别。所以你可以清楚地看到这两者之间的区别。
还可以访问Animal Logic上的Herbert Heinsche的网站,它非常有趣:实用灯光。实用的灯光可以成为戏剧性的动力。通常情况下,实用的灯光不适合用于照明一个主题。你必须使用另一种灯光类别(戏剧性的)来模仿它。
当然,我不得不提到Siggraph 2019 上有关《玩具总动员4》的实用照明的讲座。这实在是太精彩了 ! 直接在资产中设置一些数值,然后在渲染中玩曝光。这很大胆。
我们在_《乐高蝙蝠侠》上的资产中的灯光(LIA)也采用了类似的方法。_
戏剧性的灯光
准则
它们是没有理由的灯光,以增强拍摄效果, 是100%为讲故事服务的。它们不一定与场景中的其他灯光有任何连贯性。
“ 如果你只坚持使用自然和实用的灯光,你会得到一个纪录片的外观,而不是一部好看的电影。”
史蒂芬·斯皮尔伯格
这句话把我吓了一跳。只要停下来想两分钟,就可以了。你可以遵循所有的规则,做所有技术上正确的事情。但如果没有一个强有力的艺术指导,就没有意义。
- 我们在这里是为故事服务的。
- 只要它看起来不错,采样友好,易于分享,一切都有效。
- 艺术指导和讲故事至关重要。
- 导演们并不关心PBR,他们这样做绝对是对的。
莎朗·卡拉汉(Sharon Calahan):纯粹的自然或物理正确的照明往往不够有趣,不能创造戏剧性和吸引观众。
摘自Siggraph1996。令人印象深刻。
戏剧性的灯光在实拍中的应用
慕尼黑
请看《慕尼黑》中的这一镜头(导演:史蒂芬·斯皮尔伯格,DP:Janusz Kaminski):
斯皮尔伯格希望在这一序列中采用神秘的灯光。你如何将其转化为视觉效果?前台的实用灯会使一切都变得平淡无奇,并使其变得不那么有趣。再一次没有使用实用灯光。绿色的反弹光从哪里来?没有人知道也没有人关心。但它很有戏剧性。它创造了视觉张力。我们不需要为它解释。
为什么《女巫》只在自然光下拍摄,却不像一部纪录片?因为有一种艺术上的偏向。它在许多方面都有漂亮的风格化:镜头、相机运动、纹理、LUT……
《霍比特人2》
在《霍比特人2》中,斯矛戈的故事也很有趣(导演:彼得·杰克逊,DP:安德鲁·莱斯尼)。简报是:斯矛戈应该看起来像个魔鬼。在没有任何色标的情况下,你是如何做到的?灯光师使用反弹照明(怪物照明)作为主要光源。
在每天的生活中,我们都不习惯看到光线从地板上射出。它只是看起来不自然。对于任何神秘的或魔鬼般的照明来说,这都是完美的。如果说实用的灯光是合理的,那么戏剧性的灯光则是纯粹的艺术。
《巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣》
《巴斯特·斯克鲁格斯的歌谣》(导演:科恩兄弟,DP: 布鲁诺·德尔本内尔)中的一个夜间镜头引起了我的注意。这是一个有三个人物围着火堆的场景。与《女巫》不同的是,它是用戏剧性的灯光拍摄的。
我喜欢这部短片 ! 太感人了 ! 我只是对灯光比较挑剔。
显然,在片场隐藏光源是一场噩梦,尤其是当它们在摄影机框内的时候。甚至Roger Deakins也 为《银翼杀手2049》提到了这个问题(导演:Denis Villeneuve,副总裁:Roger Deakins):
"水面是用10K菲涅尔灯照明的。每边有两个,总共有八个。这是一个非常棘手的设备,因为它必须相当高,以便不被拍摄到,而且灯必须有合适的角度来反射和溢出墙面。我原本以为,我可以在不对水进行大量照明的情况下实现这种效果"。
这就是CG的一大优势:你不必在摄像机和灯光之间放一个物体来隐藏光源。然而,这种技术上的限制迫使DP以不同的方式思考,但往往是最好的方式。
罗杰·狄金斯
在他的论坛上有一个关于无动机照明的有趣帖子。这是帖子中使用的示例(我把Roger的解释放在描述中):
是否存在无动机的灯光?
罗杰·狄金斯(Roger Deakins)似乎承认,在他的照明风格中,没有纯粹的无动机的光线。非常有趣!
我在想,我什么时候使用过完全没有动机的光源。的确,我的大部分作品都可以被认为是以自然光的工作方式为动力的,但完全自然和完全风格化之间的分界线是相当模糊的。
CG中的戏剧性灯光
《功夫熊猫》
我喜欢《功夫熊猫》(导演:Mark Osborne和John Stevenson,摄影:Yong Duk Jhun)中的这个镜头,大龙从Chorh -Gom监狱逃脱。在镜头开始时,一些红色的火把位于门的旁边:实用照明。红色的使用被夸大以服务于故事:戏剧性的照明。
十多年后,这个镜头仍然保持得很好。
似乎在动画中,出于某种原因,我们需要过度证明我们的照明。这是由于媒介的原因吗?还是我们行业的年轻化?为什么我们不能像慕尼黑的镜头那样打光?一位灯光师给了我部分答案:
在CG中,我们总是担心它可能看起来很假。而CG本质上是有点丑的。
我绝对鼓励在这个行业工作的人使用戏剧性的灯光 多亏了数码相机,现在的电影照明比四十年前更容易。但我担心戏剧性的灯光会消失。如果我们不再需要欺骗,一些非常重要的知识可能会被下一代电影摄影师所遗忘。
_动画_不是一种类型!人们对动画是什么感到困惑。它是一种媒介。我们应该能够做动画动作片、动画恐怖片和动画剧。有几部电影在那里。但好莱坞的大多数动画片都是喜剧。
《乐高蝙蝠侠》
我们在《乐高蝙蝠侠》(导演:克里斯·麦凯(PD):格兰特·弗雷克尔顿(Grant Freckelton))中使用了大量的戏剧性灯光。让我们来看看,并试着猜一猜在下面的序列中哪种灯光是戏剧性的。
看看小丑。看到他是如何被一道不知从何而来的白光照亮的吗?那是戏剧性的光线。它使小丑的脸非常容易辨认。他真的很突出 这部电影是我最自豪的项目之一。格兰特的视野是独一无二的。
《超人特攻队2》
我的下一个示例来自可汗学院,我们从《超人总动员2》(导演:Brad Bird,摄影:Erik Smitt)的灯光的正确分解。
分析皮克斯的灯光角色真的很酷。
在大多数关于灯光的文章中,灯光角色通常是第一个要讨论的话题。我们都见过一些名单或例子,其中有一些著名的灯光名称:Key, Fill, Rim, Bounce……但我从来没有在这些文章中看到过,这些灯光角色是纯粹的戏剧性的。除了在下面的文章中:
莎朗·卡拉汉(Sharon Calahan):照明词汇是基于摄影棚照明的。
我认为提及这一点是相当重要的。一个好的词汇的使用可以带来很多清晰的信息。以下是我个人的分析 :
我不同意每一个轻型角色的描述。这确实是个人的事。
以下是最著名的戏剧性灯光角色(或Sharon Calahan所说的灯光功能)的清单。
- 关键(Key):场景中的主要造型光。
- 填充(Fill ):避免任何黑色区域,减少对比度。柔和的光源。
- 轮廓(Rim):通过勾勒出形状,通常面向镜头。
- 踢脚(Kicker):帮助将主题与背景分开。
- 顶部(Top):来自于场景上方,使其与背景分离。来自场景的上方,使天空更有方向性。
- 反弹(Bounce) :来自一个表面,一般是地板或墙壁。
- Shatner: 一条横跨人物面部或眼睛的光线。
莎朗·卡拉汉(Sharon Calahan):一盏灯的功能对于描述它如何在一个主题上使用特别有意义。
我们将在第8.5章角色照明中再来讨论这些作用。
实际上还有第四类:技术类。用于转台的面光设备就属于这个类别。
结论
每个类别的灯光都有它的用处。它是分析和计划一个序列的最终方法。它改变了我的工作方式。这个想法也是为了发展一个共同的词汇。因此,我们可以在彼此之间更好地沟通。
资料来源
- Guerilla的Skylight易于使用,并且可以快速提供良好的效果。
- 维基百科上的黑体定义。
- 太阳消失之前绿色闪烁。谢谢拉希德的提示!
- 您可以在Unreal Engine或Unity中找到一些有关流明的实际度量。
- 日出和日落之间有什么区别?
- 什么是GOBO?
- 小号EAN Eckols是在艺术总监的明星。
- 关于狮子王的有趣文章。
- 如果您敢于渲染_莫阿纳岛,_则可以免费使用。
- 来自Arnold的有关物理天空的文档。
- 为什么天 蓝色?
- 电影色彩是CG渲染的绝佳参考。
- 关于_巫婆的_几个有趣的 采访。
- 负数填充的说明 。
- 来自Craig Welsh的精彩博客关于月球照明和Shatner光。
- 马克·吉(Mark Gee)关于夜间摄影的网站。
- 关于夜视,Purkinje效应和白天的有趣文章。
- 约翰·希尔(John Seale)和 埃里克·惠普(Eric Whipp) 对《疯狂的麦克斯:狂暴之路》的采访。一篇不错的文章以及本文也提供了一些见解。
- 一个伟大的文章由詹姆斯·格尼在月球照明。
- 约翰·斯威尼(John Sweeney)的艺术站。看起来很棒。
- 罗杰·迪金斯(Roger Deakins )对功能动画照明的看法。
- 维基百科有关Barry Lindon的文章。
- 此视频解释了使用的_实用照明_由斯坦利·库布里克相当不错。
- 有趣的报价从罗杰·迪金斯约实习。
- 关于囚徒的一篇很棒的文章。
- Herbert Heinsche的网站,来自Animal Logic。
- 在《玩具总动员4》实用照明和灯光资产(LIA)的《乐高蝙蝠侠》。
- Siggraph 1996年发表的优秀论文谈到了光功能。
- 罗杰•迪金斯(Roger Deakins) 谈到 《银翼杀手2049》。在他的论坛上关于无用照明的帖子。
- 皮克斯(Pixar)和可汗学院(Khan Academy)制作了一些有趣的视频。我不同意所有观点,但这是一个很好的起点。